Le pides una imagen a ChatGPT, te devuelve algo correcto pero plano, y no sabes
qué escribir para que salga bien. El problema casi nunca es el modelo: es que
le estás describiendo qué quieres ver, pero no cómo
quieres verlo.
Eso segundo tiene vocabulario propio, y es el mismo que usan la fotografía y el cine
desde hace un siglo. Cuando escribes /goldenhour no estás activando ningún
comando secreto: estás nombrando una condición de luz concreta que el modelo ha visto
en millones de fotos etiquetadas. Por eso funciona, y por eso funciona tan bien.
Abajo tienes 99 de esas palabras, ordenadas por lo que controlan. No hace falta
memorizarlas. Con que tengas la lista a mano y elijas tres o cuatro por imagen, la
diferencia con lo que venías haciendo es enorme.
Cómo se usan
Se escriben junto a tu descripción, en la misma frase. La barra no es obligatoria
—el modelo entiende igual «golden hour» que /goldenhour—, pero usarla te
ayuda a ti: separa de un vistazo la descripción de los ajustes.
Un ejemplo. Esto es lo que la mayoría escribe:
Una taza de café en una mesa de madera
Y esto es lo mismo con cuatro comandos:
Una taza de café en una mesa de madera
/cinematic
/goldenhour/shallowdepth/8k
La primera te da una foto de catálogo. La segunda te da una escena: luz cálida de
media tarde entrando de lado, el fondo desenfocado, el vapor recortado a contraluz.
Mismo objeto, resultado incomparable.
La regla práctica: tres o cuatro comandos por imagen. Uno de
encuadre, uno de luz, uno de estilo y, si acaso, uno de acabado. Más de cinco y
empiezan a estorbarse entre ellos.
Los 99 comandos, por lo que controlan
Resolución y cámara (1–11)
Lo primero que se decide en cualquier imagen: cuánto detalle quieres y desde dónde se mira la escena.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/4k |
imagen 4K detallada y de alta calidad |
/8k |
imagen ultra detallada en altísima resolución |
/hdreal |
visual HD fotorrealista mejorado |
/ultrarealistic |
resultado visual extremadamente realista |
/cinematic |
iluminación, composición y clima cinematográficos |
/droneview |
perspectiva aérea estilo dron |
/aerialview |
vista desde arriba a gran altura |
/topdown |
ángulo de cámara directo de arriba hacia abajo |
/lowangle |
ángulo dramático de abajo hacia arriba |
/highangle |
cámara mirando al sujeto desde arriba |
/sideview |
perspectiva de perfil lateral |
Encuadres y perspectiva (12–22)
Cuánto entra en el cuadro y a qué distancia. Es lo que separa una foto de carnet de una imagen con intención.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/closeup |
encuadre cerrado sobre el sujeto |
/extremecloseup |
primer plano extremo súper detallado |
/wideangle |
campo de visión amplio que muestra más del entorno |
/fisheye |
perspectiva ojo de pez ultra amplia y distorsionada |
/pov |
escena en primera persona (punto de vista) |
/overtheshoulder |
perspectiva por encima del hombro del personaje |
/birdseyeview |
escena vista directamente desde arriba |
/wormseyeview |
perspectiva extrema mirando hacia arriba |
/fog |
niebla atmosférica envolviendo la escena |
/mist |
atmósfera de neblina leve y suave |
/rainynight |
ambiente nocturno lluvioso |
Clima y ambiente (23–33)
El tiempo que hace y la hora que es. Cambia el ánimo de la imagen más que cualquier otra cosa.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/rain |
lluvia y efectos atmosféricos húmedos |
/storm |
clima dramático de tormenta |
/snow |
nieve cayendo y atmósfera de invierno |
/sunset |
iluminación cálida del atardecer |
/sunrise |
luz suave del amanecer |
/goldenhour |
luz dorada cálida y cinematográfica |
/bluehour |
atmósfera de crepúsculo azulada |
/moonlight |
escena iluminada por la luna |
/neonlights |
efectos vibrantes de luz neón |
/cyberpunk |
estética cyberpunk futurista con neón |
/darkmoody |
atmósfera sombría, dramática y oscura |
Luz e iluminación (34–44)
El bloque que más resultado da por palabra escrita. Si solo vas a aprender una sección, que sea esta.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/softlighting |
iluminación suave y difusa |
/dramaticlighting |
luz cinematográfica fuerte y de alto contraste |
/rimlight |
luz de contorno brillante alrededor del sujeto |
/backlight |
sujeto retroiluminado (luz de fondo) |
/volumetriclight |
rayos de luz visibles en la atmósfera |
/godrays |
rayos de luz dramáticos |
/studio |
configuración de fotografía de estudio profesional |
/filmgrain |
textura analógica de película cinematográfica |
/anamorphic |
visual de lente cinematográfica anamórfica gran angular |
/bokeh |
fondo desenfocado con puntos de luz suaves |
/shallowdepth |
sujeto nítido con fondo desenfocado |
Movimiento y estilo (45–55)
Cómo se congela o se arrastra el movimiento, y en qué código visual se cuenta la escena.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/motionblur |
desenfoque de movimiento dinámico |
/longexposure |
efecto de fotografía de larga exposición |
/freezeaction |
captura nítida de acción a alta velocidad |
/vintage |
estética visual clásica y vintage |
/retro |
estilo retro nostálgico |
/oldmoney |
estética de lujo elegante y atemporal |
/luxury |
estilo visual premium y sofisticado |
/minimalist |
composición limpia y simple |
/editorial |
fotografía editorial de revista profesional |
/fashion |
estilo de fotografía de alta moda |
/streetstyle |
estética de moda urbana moderna |
Formatos y escenarios (56–66)
Imitar un soporte concreto —una Polaroid, una portada, un carrete de 35 mm— o situar la escena en un lugar.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/magazinecover |
composición de portada de revista profesional |
/polaroid |
estética de foto instantánea Polaroid |
/disposablecamera |
apariencia cruda de cámara desechable |
/35mmfilm |
estética clásica de fotografía en película de 35 mm |
/instantphoto |
apariencia de foto de cámara instantánea |
/underwater |
ambiente y perspectiva subacuática |
/space |
ambiente espacial o cósmico |
/desert |
paisaje desértico |
/forest |
escenario de bosque natural |
/mountains |
paisaje montañoso dramático |
/beach |
ambiente costero o de playa |
Mundos y épocas (67–77)
Cuando la imagen necesita pertenecer a un tiempo o a un universo, y no solo a un lugar.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/cityscape |
vista urbana de la ciudad |
/nightcity |
ciudad de noche |
/futuristic |
diseño visual futurista avanzado |
/postapocalyptic |
estética de mundo distópico en ruinas |
/fantasy |
mundo de fantasía mágico e imaginativo |
/scifi |
estilo visual de ciencia ficción |
/medieval |
estética histórica de la era medieval |
/samurai |
escena cinematográfica inspirada en samuráis |
/noir |
estilo film noir oscuro y de alto contraste |
/detective |
atmósfera de misterio e investigación |
/superhero |
visual épico de superhéroe |
Ilustración y render (78–88)
Para salir de la fotografía: dibujo, pintura, 3D, maqueta.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/anime |
estilo inspirado en el anime japonés |
/comicbook |
estética ilustrada de cómic |
/oilpainting |
estilo tradicional de pintura al óleo |
/watercolor |
efecto suave de acuarela |
/sketch |
apariencia de dibujo hecho a mano |
/claystyle |
aspecto estilizado de animación en plastilina |
/3drender |
render 3D de alta calidad |
/isometric |
perspectiva isométrica tridimensional |
/miniature |
mundo en miniatura y efecto diorama |
/tiltshift |
efecto de foto tilt-shift, como de maqueta |
/papercraft |
estilo artesanal de recorte en papel |
Materiales y efectos (89–99)
El acabado. Se ponen al final y son los que dan ese aire de «esto lo hizo un profesional».
| Comando | Qué hace |
|---|---|
/glassart |
estética artística de vidrio transparente |
/chrome |
apariencia cromada y reflejo metálico |
/holographic |
efecto futurista de material holográfico |
/doubleexposure |
dos imágenes fundidas en una sola composición |
/silhouette |
silueta oscura a contraluz |
/reflection |
superficie reflectante o composición espejada |
/mirror |
composición visual creativa con espejos |
/fire |
efectos dramáticos de fuego y llamas |
/smoke |
efectos atmosféricos de humo |
/glitch |
estética de glitch digital y distorsión |
/dreamcore |
surrealista, onírico y algo perturbador |
Cinco combinaciones que funcionan siempre
Si no quieres pensar, copia estas y cambia solo la descripción.
- Foto de producto para tienda:
/studio
/softlighting/minimalist/8k - Retrato profesional para LinkedIn:
/closeup
/rimlight/editorial/shallowdepth - Portada con aire de revista:
/magazinecover
/dramaticlighting/luxury/anamorphic - Escena urbana con fuerza:
/nightcity
/neonlights/cinematic/lowangle - Imagen que parece foto real, no render:
/35mmfilm
/filmgrain/softlighting/bokeh
Tres errores que arruinan el resultado
Amontonar comandos. Poner /cinematic,
/vintage, /cyberpunk y /minimalist en la misma
imagen no la hace cuatro veces mejor: la deja sin identidad. Cada uno tira para un lado
y el modelo acaba promediando.
Pedir dos cosas incompatibles. /wideangle y
/extremecloseup se contradicen. /darkmoody y
/goldenhour también. Si el resultado sale raro, casi siempre hay una
pareja peleada dentro del prompt.
Olvidar lo importante. Los comandos ajustan; no describen. Si no
dices qué quieres ver, con todo detalle, ningún comando lo va a arreglar. Primero la
escena, después los ajustes.
Este listado se publicó también como carrusel en Instagram: ver la publicación original en @wanderoca.
Y ahora qué
Guarda esta página. La vas a abrir más veces de las que crees, y no hay nada que
memorizar: solo elegir.
Si te interesa llevar esto más allá de las imágenes —automatizar tareas repetitivas,
crear contenido en serie, meter IA en marketing y ventas de tu negocio— es justo lo que
trabajo con empresas todos los días. Escríbeme y lo vemos.



